PR

ゲーム音楽好きが作曲にチャレンジ!「イメージした通りに作曲する方法50」

恋愛、日常、ファンタジー世界…いろんな曲を作ってみたい

ロックマンシリーズのBGM作曲に携わる作曲家、梅垣ルナさんによる作曲入門書を読んでいます。

イメージした通りに作曲する方法50 恋愛感情や日常の出来事をどんどん曲にしよう! (梅垣ルナ 著) 

恋愛、イベント、日常、ファンタジー世界、季節について、
シーンや感情と「音」を結びつけるにはどうしたらいいか、メロディーコードテンポ設定など、幅広い角度からアドバイスします。

ゲーム音楽の特徴といえば、委嘱作品でない限り自由に創作できるJ-POPとは違って、ゲームの場面に曲の雰囲気を合わせることを求められることです。

「宇宙的な広がりがあるJ-POP」や「不協和音だらけのおどろおどろしいJ-POP」「メロディーがないJ-POP」はたぶん世の中にほとんどないと思います。

ゲームには現実とは違ったシチュエーションが登場するので、それに合わせた音楽を作る知識も必要になってきます。

「イメージした通りに作曲する方法50 」を活用して創作にトライ!

イメージした通りに作曲する方法50、(梅垣ルナ著)の表紙写真
イメージした通りに作曲する方法50(梅垣ルナ著)

本書は日常場面からファンタジー世界まで、さまざまな出来事、場面、感情に結び付いた音楽を扱っています。

ゲーム音楽が好きな人、創作を楽しみたい人にもおすすめできる一冊です。

歌詞についての解説もあるので、J-POPの作曲をしたい人にとっても役立つでしょう。

実際に作曲にチャレンジした結果

本書に掲載されているテクニックをもとに、ゲーム音楽をイメージした短いフレーズを作ってみました。

今のところ、2章の途中まで完成。

コード進行はできるだけ本に掲載されているものをそのまま使うようにしていますが、自作のメロディに寄せたいときはアレンジしています。

ベロシティの設定がうまくいかず、ベタ打ちで無神経な曲になっています…。

聞き苦しいですが、今の自分が出せる精一杯の力で作りました。

第1章 恋愛系ミュージック

01.切ない片思い

原曲コード:FM7 Em7 Dm7 G7 CM7 (→FM7 Em Dm Em Am)

サブドミナントはじまり、三拍子、ゆったりテンポがポイントだそうで、それを取り入れてみました。

02.燃える嫉妬心

お手本コード:Am7 D/A Am7 G/A FM7 Em7 G/A Am7

オンコードを使用。上の楽譜の2番目のコード表記が間違っています(正しくはD/A)。

書籍の楽譜に書いてありますが、G/AはAm(9, 11)と読み換えられますね。

03.信じられない別れ

お手本コード:Am Abaug Am/G F#7(b5) FM7 Em7 Dsus4 D FM7 G/F Em E7/G# Am FM7 Em7 Asus4 Am

マイナーのクリシェ。失恋というよりゲームオーバーっぽくなってしまいました(ある意味どっちも同じか)。

長い音符をつけるというか、「間」を取るべきでした。それから、ピアノが演奏困難な音符になってますね。

04.メイクも濃くなるドキドキの初デート

お手本コード:C Bb C Bb C Bb C F#7 FM7 Em7 Am7 D7 G7 C

C-B♭-C-B♭が「嬉しい迷い」を表現。

05.甘酸っぱい初恋

お手本コード:BbM7 Am7 Gm7 FM7 F7 BbM7 E7 Am7 Dm7 Gm7 C7 Fsus4 F

ポイントは後半の4度進行

もちろんアレンジ次第ではあるものの、4度進行を使うとクラシックっぽくなる気がします。

ファイルサイズが大きくなったのでページを分割します。

コメント