デルタルーンの隠しルート、Aルート(Gルート)の攻略ガイドです。チャプター2、チャプター4でのAルート(Gルート)の行き方を詳しく解説します。
本記事にはデルタルーンのほか、前作アンダーテールのネタバレが含まれます。ご注意ください。
- チャプター2通常ルートのエンディングをすでに見た人
- デルタルーンのAルート(Gルート)をやってみたい人
Aルートについて | ネタバレ色の薄い説明
前作アンダーテールでは、フィールドを行き交うモンスターを皆殺しにすることで、パズルはすべてスルー、モンスターと交流するイベントもほぼ消滅してしまう特殊なルート、Gルートに分岐しました。
- 敵を倒して強くなる
- パズルはやらない。とにかく先に進むことを優先
- あのキャラクターを殺したらどんな反応をするだろうかという好奇心を満たす
プレイヤーが良心をかなぐり捨ててこれらに執着したらどうなるかを描いたルートです。主人公は平和に暮らしていたモンスターの恐るべき脅威となります。
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続編のデルタルーンにもアンテのGルートを連想させるルート(AルートまたはGルート)がありますが、単に敵を攻撃して倒すだけではルートの分岐は起こりません。
本作の舞台は2つの世界に分かれており、一方はクリスやスージィたちが住む光の世界、もう一方はラルセイやランサーたちダークナーが住む闇の世界です。
闇の世界は精神世界、光の世界は現実世界というように、二つの世界は対比になっています。
戦闘することになるダークナーは、闇の世界でのみ姿を保つことができる意識体のような存在であり、チャプター2時点では攻撃して倒しても現実世界には特に影響はありません。
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本作のストーリーでは、現実世界に住むキャラクターの心の成長が描かれています。
アンテのGルートが(ゲームのなかの)現実で起きた悪夢であるように、デルタルーンのAルート(Gルート)も現実世界の登場人物を傷つけるストーリー構造となっています。
現実世界でできることが限られている本作では、闇の世界、つまり精神世界で、心に脆さを抱えている光の世界のキャラクターに対して、前作での「殺す」ことよりも重い「心の破壊」を行うことになります。
心を壊されたキャラ以外がいつも通りの日常を送っている点もアンテのGルートとは異なっています。これがデルタルーンのAルート(Gルート)に独特の不気味さ、恐ろしさを感じられる一因です。
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Aルート(Gルート)に入るためには複雑な手順を踏まなければならないうえ、油断するとすぐルートを外れてしまいます。
何の情報もなしに普通にプレイして、気づいたらルート分岐していた、ということにはまずあり得ません。
(ただし、チャプター3以降でAルート(Gルート)に入るためのヒントが追加されたので、攻略やテキストファイルを参照せずとも自力で探し出す難易度は下がっています。)
Aルート完全攻略チャート | チャプター1
ルート分岐はありません。よく勘違いされますが、本章で敵を全員見逃してもルート分岐に影響はありません。敵を攻撃して倒してもボス戦のラストシーンに若干の変化があるだけです。
Aルート完全攻略チャート | チャプター2
チャプター2にはルート分岐があります。ノエルが仲間になっているとき、特定の行動をとることでAルート(Gルート)のフラグが立ち、すべての条件を満たすことでルートが確定します。
チャプター2のAルート事前準備
チャプター2から始めてもAルート(Gルート)に入ることはできますが、チャプター1から持ち越しておくと便利なアイテムがあります。
チャプター1でスピンロールまたはトップケーキを入手しておくと戦闘で役立ちます。トップケーキは160HP回復、スピンロールは140HP回復とほとんど回復量が変わらないので、チャプターの終盤で再入手できるスピンロールをおすすめします。
ジェビルをスリープでとどめを刺したときにドロップするジェビルテールもあれば便利です。ただし、後のチャプターの戦闘も考慮すると、デビルズナイフとジェビルテール、どちらを入手するのがベストかは一概に言えません。
ストーリーの全体像(ネタバレあり)
ネタバレがあるため、クリックで開くボックスに記述します。大まかなストーリーを把握しておいた方が攻略しやすいです。
Aルート(Gルート)では、プレイヤーはクリスを通じてノエルに指示し、良心にもとるような行動をとらせます。敵の排除も、パズルも、ノエルを強くするためだと錯覚させ、ノエルに命令して実行させます。冒頭でも書いたように、敵の皆殺しではなく、優しくて気弱なノエルの行動や感情を支配し操り、暴力的な行動をとらせることでルート分岐が発生します。
- ノエルと一緒に戦える敵全てをノエルの「アイスショック」でとどめを刺す
- パズルは解かない
- 凍てつく指輪、いばらの指輪を入手する
- ノエルとの会話で選択肢が出たら、機械的に先に進めようとする選択、ノエルの心の声が聞こえていることをほのめかす選択をする
ノエル加入まで
闇の世界に到達したら、ノエルが仲間になるまで普通に進めてください。
ノエル加入までは敵を逃がしても問題ありませんが、敵を倒すとステータスが上がり、ラスボス戦が少し楽になるので、こだわりがなければ倒しながら進むのがおすすめです。クリスのHPは160まで上げられます。
70個の矢印を回収することで報酬としてダガマフ2がゲットできるティーカップは一度きりしか挑戦できないため、どうしても気になる人はセーブしたうえで挑戦してください。最寄りのセーブポイントは、ミュージックショップ隣のキラキラです。
なお、チャプタークリアまでにほぼ上位互換といってもよい武器が入手できます。

回復アイテムの入手個数が限定されるため、ジェットコースターのイベントまでにCDベーグルをいくつか買っておくことをおすすめします。
また、間違ってルートを離脱してしまうのが不安なら、ノエルが仲間になった時点でセーブし、複数スロットを利用してください。
#1ノエル加入〜
ノエルが仲間になったら、もと来た道を引き返します。道中の敵をすべて「アイスショック」でとどめをさします。
敵を倒すと「ノエルは強くなった」と表示され、フィールド上にカチカチになった敵のシンボルが残されます。
アイスショック1発分のTPはクリスが1回防御することでまかなえます。
戻れる範囲の敵をすべて凍らせたら、先に進みます。これ以降、エンカウントした敵はすべて凍らせてください。

必要な戦闘 (おおむね配置順)
逆走開始~行き止まりまで
- ウィルソン
- ポップアップx2
- ウィルソン
- ケーブロイド
行き止まり~ノエルが仲間になった地点まで
- Q-9
- タスク
#2パズル~いばらの指輪回収
パズル(イライラネズミールーム)では、ノエルを無視して先に進もうとします。ノエルにわたしを置いていくのかと聞かるので、「前進」を選択。
パズルの次のエリア左下はピンクリボンの宝箱のエリアに通じています。回収を忘れずに。
観覧車の看板のエリア時点で終えておく戦闘
- Q-9 x2
- ウィルソン
- ケーブロイド
- Q-9とウィルソン
フィールドの敵をすべて凍らせたら、右のアドソンに話しかけてください。「友だちとは別モノ」を選択。
立ち去り際に「凍てつく指輪」を勧められます。「入手」を選択。
「入手」をしつこく選択すると、アイスショックのSEとともに、凍てつく指輪を手に入れることができます。
観覧車の看板を調べたときに発生する、ノエルとの会話の選択肢はどれを選んでもOK。「ノエルといっしょに乗ってやる」を選択で、通常ルートとは違うセリフあり。
凍てつく指輪の価格は必ず所持金+1D$になっていて、ノエルを利用しない限り、絶対に入手できないようになっています。また、このイベントのあと、次のエリアに進むまでBGMが停止します。
#3交互スイッチ~緑色のゴミ捨て場
交互にスイッチを踏むパズルをクリアしたあとの選択肢はどちらを選んでも大丈夫です。
この先のエリアから、戦闘中のノエルのモーションが変化します。BGMも低速・低音になり、冒頭を繰り返すパターンへ。敵もこちらを見ると逃げるようになります。
緑色のゴミ捨て場までに必要な戦闘
- タスクx3
- ケーブロイドx2
- ウィルソンx2
- Q-9 x3
- ウィルソンx2 タスクx1
本来であれば左の道に赤の自動車が、右の道に黄色の自動車が通っているエリアには、Aルート(Gルート)では自動車が見当たらず、Aルート(Gルート)限定で敵がいます。
右の道の左下から隠しエリアに向かい、緑色のゴミ捨て場を調べます。
スパムトンに「4体 残っている。」と言われたら、先に進みます。5体以上であれば倒せていない敵がいるので、引き返して敵を探し、倒します。

Aルート(Gルート)では 、コケは消費できず、タマゴも手に入りません。
#4ネズミのパズル~いばらの指輪
ネズミのパズルではすべて「前進」を選択。
次のエリアで、マウスのシンボルが2体あります。
さらにその先のエリアでは、ノエルがパズルを解いてくれます。
次のネズミのパズルで、ノエルがアイスショックでパズルを解いたあと、フェンスの金網とクリスが絶妙な位置関係で重なって、クリスが笑っているように見えます。
いばらの指輪入手までに必要な戦闘
- マウスx3
- マウスx3
- ポップアップx1 マウスx1
- ポップアップx2
ポップアップのシンボル2体を凍らせたら、先に進まず引き返します。緑色のゴミ捨て場のエリアまで戻ります。

スパムトンに話しかけると、いばらの指輪を探しているのかと問われるので、「はい」を選択。1997D$支払い、入手。いばらの指輪をノエルに装備させます。
#5いばらの指輪入手~ルート確定
ノエルにいばらの指輪を装備させたら、先へ進みます。バードリーとの会話では「前進」を選択。
戦闘ではTPを100まで溜め、ノエルに「スノーグレイブ」を使わせます。
ここでAルート(Gルート) が確定します。あとは、敵を倒すのも逃がすのも自由に。
地下一階のドアを調べるとスパムトンと会話できます。クイーンの館はスパムトンに乗っ取られていて、仕掛けなどを大幅にショートカットできます。
トラップのピピスに触れると、超低確率でリボン付きのピピスちゃんに出会えます。ピピスちゃんにエンカウントする確率は1%と言われています。100人のプレイヤーがそれぞれ100回戦闘したとしても、期待値通りなら60人ほどしか見つけることができません。
スパムトンNEO戦 | おすすめ装備
泉の封印前にスパムトンNEOと戦闘になります。
スージィとラルセイはノエルとサイバーシティの住人たちのフォローに行っているため、一騎打ちに挑まなければなりません。
逃がすことはできず、攻撃して倒すことになります。
おすすめ装備
| メカセーバー or バウンスソード |
| ジェビルテール or 銀のうで時計 or 王族のブローチ |
| ピンクリボン |
銀のうで時計は「バトルで弾をギリギリよけると 敵ターンの長さが短くなる(効果10%+)。」と説明されていますが、正直戦闘が楽になった実感はありませんでした。
なお、Aルート(Gルート)ではマネキンは入手できません。
おすすめアイテム
| スピンロールorトップケーキ |
| CDベーグルorチョコダイヤ(アイテム欄を埋めておく) |
スパムトンNEO戦 | 攻略と戦術
1ターン目 飛んでくる顔
左によけて、青いスパムトンの顔を打ち落とします。
連打でもチャージショットでも、撃ちやすさは変わりません。
顔の中心の直線上にハートを移動させて慎重に撃ってください。
2ターン目 スパムメール
左によけて、通常ショットで青いスパムトンの顔を撃ちます。
回避スペースができるのでそこへタイミングよく移動します。
爆弾を撃つと爆発してダメージを受けるため、注意。
3ターン目 繋がれたハート
これも左側に位置取りします。被弾のリスクを受けてまでショットする必要はありません。
ただし、TPが十分に溜まっていたり、避けながら撃つのが得意であれば、ショットしてハートを壊すのも手です。
わずかにダメージが入り、ターンも短くなります。
4ターン目 アnタに電話
ピピスを放ってきます。
軌道をよく見てショットしてください。
ピピスが枠に接触しそうになったら、すぐに斜め右へ移動することで回避できる場合があります。

5ターン目 電話+電波
タマシイの逃げ場を塞ぎつつにじり寄ってくる攻撃。顔にショットすると後退させられます。
上下に加え右からも弾幕が流れてきてかなり避けにくいです。
こちらのショットの当たり判定は大きいので、目線は基本的にタマシイへ。
6ターン目 目、鼻、口から弾幕
それぞれのパーツに一定ダメージを与えて破壊すると、そのパーツはすべてのパーツを破壊するまで弾幕を放たなくなります。
ただし、残りのパーツが一つになると攻撃が激しくなります。
弾幕のよけやすさは目>鼻>口。打ちやすさは鼻>目=口。
中心から少し下にタマシイを置いて、一番よけにくい弾幕を放ってくる口にショットし、口を破壊できたらそれ以上撃たずに避けるのがおすすめ。

7ターン目 繋がれたハート(強化)
弾の量が増えています。頑張って避けてください。
8ターン目 飛んでくる顔(強化)
右から飛んでくる顔は連打かチャージショットで処理。
中央上部から現れる顔はチャージショットでなければ撃ち漏らしが出やすく、タイミングもシビア。
破壊に失敗したらすぐ横に移動することで被弾のリスクを最小限にできます。
9ターン目 目、鼻、口から弾幕
10ターン目 電話 +電波
11ターン目 アnタに電話(強化)
ピピスの数が増えています。
12ターン目 スパムメール (強化)
スパムトンNEOのHPメーターが30%を切るまで8ターン目~12ターン目の攻撃を繰り返し。30%以下になったら、
- 繋がれたハート(さらに強化)
- ワタ94に電話
- NEOの力
のパターンで攻撃してきます。NEOの力を乗り切って、かつHPを10%まで削り切れれば、そのあと5回こうどうして戦闘終了となります。ダメージを与えられていないと繋がれたハートの攻撃に戻ってしまいます。
Aルート完全攻略チャート | チャプター3
チャプター3ではAルート(Gルート)は進行しません。
Aルート(Gルート)をなぞるような展開のイベントを発生させることができます。裏ボス対策の防具を入手し、裏ボスを倒すルートです。このイベントを見ていなくてもチャプター4のAルート(Gルート)には影響はありません。敵を見逃しても大丈夫です。
ただし、チャプター2でAルート(Gルート)を完了していると、チャプター3でミニイベントの内容が変化したり、通常ルートにはないセリフが追加される場面があったりします。
Aルート完全攻略チャート | チャプター4
チャプター4にはルート分岐はありませんが、選択によってチャプター2のAルート(Gルート)を継続したり、やめたりすることができます。
チャプター4のAルート事前準備
チャプター2でAルート(Gルート)を通過したセーブデータを引き継ぎ、チャプター4をはじめてください。チャプター3で裏ボスを倒さなくても問題ありません。
チャプター4のAルートでの選択肢の選び方
スージィ、ノエルと一緒に宿題をする場面まで普通に進めてください。
タマシイ状態になったらノエルの部屋に向かい、しばらく放置してください。ノエルが喋ったあとしばらくすると選択肢が出るので、「前進」を選択。すぐにタマシイをクリスの上に移動させてください。これ以降、
- 「ここで きいている」
- 「あれは ゆめじゃ ないから」
- 「きこえる」
- 「ぐうぜんじゃ ない」
を選択。
Aルート(Gルート)を中断したときのノエルの反応はこちらの記事へ。
Aルート(Gルート)と通常ルートのキャラクターのセリフの差分などはこちらへ。
補足 Aルート(Gルート)の呼び方について
このルートは日本のプレイヤーからはもっぱらAルートと呼ばれています。
Aとはalternate(代わりの)、あるいはalternative(もうひとつの)の略です。
内部データで裏ルートに関する変数のひとつとして”alt”が使われています。前作のGルートと関連付けてGルートと呼ばれることもあります。
英語のwikiにはWeird Routeと書かれています。直訳すると、変なルート。
チャプター2の裏ルートは、分岐したルートを確定させるノエルの大技、スノーグレイブから、Snowgrave Route、チャプター3の裏ルートを連想させるイベントは、剣を入手したHero_Sword(元のゲームの小さいクリス)に敵を攻撃させてイベントを進めることから、Sword Routeと呼ばれているようです。
チャプター4のAルート(Gルート)でスージィが”Weird Route”(ヘンな てんかい)という言葉を使っています。
他に、セーブデータを管理するファイルの一つ、dr.iniには裏ルートを表す変数としてSideBが使われています。
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